01 游戏与社交的结合 游戏总归来说是需要用户的,有游戏的地方就有江湖。我们可以看下目前市场上的游戏单打独斗的基本占少数,极大多数都是需要团队作战的,其实游戏就是另一个微型的朋友圈,所以游戏与用户的多方位结合将是未来棋牌发展的一个趋势,需要做到创新才能做到定制的含义。 2、市场就是棋牌游戏生存的战场,只有分析好市场条件如何,我们才能做出相应的决策。目前我们可以讲市场分为全国与地方性的。目前看来,全国市场基本上被大厂牌的游戏开发商所占据,我们需要的便是主攻地方市场,将地域性玩法与当地特色相结合,打造出地域特色鲜明的棋牌游戏,这虽然不能说占据全国大部分的市场但是可以在小范围内以极高的速度传播开来。 03 需求决定游戏的类型 可以说用户的需求决定了棋牌研究的方向,与最终的结果。只有站在玩家的立场上去设计游戏的不管是游戏方法也好还是大厅的设计也好。这都是需要我们在前期深入市场,做好市场调研的,所以可以做好问卷调查,多方面搜集信息,定好我们开发的方向,游戏的定位以及受众人群。 04 做好成本预算 最后也是投资商最关心的问题,也就是成本问题。小编在接触投资商时会发现绝大多数的人开口问的第一个问题便是需要的费用。只有在了解到了费用之后才会接下来的交谈,那么小编其实想说了,一款棋牌的费用真不是开口说一句便可以决定的,成本的多少是需要了解到你想要的是什么样的游戏而决定的,他的决定因素是由很多方面决定的,所以投资商必须要提前做好相应的沟通与了解才能知道如何在控制成本的情况下拿到让自己满意的棋牌游戏。